¿Que es la tecnología 3D? ¿Cómo ha sido la historia de su evolución?
¿Cómo es transmitida la información visual al ojo humano para crear la ilusión tridimensional?
¿Porque son necesarias las gafas pasivas de lentes anaglíficas? ¿Cómo podemos crear una de ellas?
¿Qué sistema utilizan las gafas pasivas polarizadoras?
¿Considera usted que la tecnología 3D puede ser peligrosa para la salud?
¿Qué es la vision estereoscópica?
¿Se puede hablar de realidad virtual en la actualidad?
¿Cómo funciona el cine 3D? ¿Que es necesario para su proyeccion?
¿Cómo es la transmisión de los impulsos electronicos en un proyector 3D?
¿Porque se considera la tecnología 3D como los protagonistas en los TV, webcam y Smartphone?
SOLUCION
1.Quiere decir tridimensional en si se puede llamar una ilusión óptica en estos tiempos se ha desarrollado a tal caso que desde el cine ya paso a la televisión
2. La sensación de profundidad en una superficie tridimensional puede ser creada proporcionando a cada ojo información visual diferente. Las técnicas empleadas para producir esta ilusión óptica tridimensional suelen implicar que, en el proceso de filmación, se empleen dos cámaras simultáneamente para obtener imágenes con distintos puntos de vista. Así mismo, durante la proyección, los espectadores suelen emplear algún filtro que separa, de distinto modo según la técnica, las imágenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo independientemente. La corteza visual interpreta estas imágenes añadiendo la sensación de profundidad, del mismo modo que normalmente recibe imágenes de cada ojo con distintos puntos de vista.
3. Estas son necesarias para crear el efecto tridimensional, se pueden crear
4. Las gafas 3D pasivas utilizan un sistema y tecnología muy similar al que todos hemos escuchado o visto, es decir, las gafas típicas que tienen lentes anaglíficas. Las gafas anaglíficas usan dos lentes decolores diferentes (generalmente rojo y azul) para filtrar las imágenes de una película 3D.
5. En 1993, cuando Tom Piantanida, experimentó con lentes especiales para jugadores de videojuegos, todo parecía bien hasta que la gente que se probó las milagrosas gafas se quejaron de mareos y nauseas, en realidad, un problema que se observa en la actualidad en los seguidores de las TV-3D, escribe la revista New Scientist.
Piantanida llamó a este estado de malestar observado en los voluntarios del experimento “vómito de la zona”. "La causa de este fenómeno, es que las ricas de imágenes 3D, no cambian con la suficiente rapidez como los movimientos de la cabeza del jugador.
Este famoso invento de la empresa Sega, consistía en pequeñas pantallas, que proyectaban la imagen en tres dimensiones, lo que permite que las personas durante el juego se introduzcan dentro del mismo. Sin embargo, no es secreto que algunas personas no se sienten bien durante las sesiones de cine 3D.
Judy Barrett, de la organización por la Defensa de la Ciencia y la Tecnología de Australia, llama a este fenómeno ciberproblema. Este problema comienza con una fatiga visual, dolores de cabeza y desorientación, seguidos de náuseas.
La experta considera que la causa de este estado se debe a una discrepancia entre los movimientos oculares y las lentes de las gafas, que se ofrecen en los cines. Así, cuando un objeto en la pantalla se mueve hacia usted, el ángulo del globo ocular cambia, pero no las lentes de las gafas.
Para evitar el efecto fantasma, las lentes enfocan la luz, de un plano fijo de dos dimensiones, en la pantalla. En particular, mientras el individuo se sienta más cerca de la pantalla, peor se siente.
La emisora NHK, de Japón, realizó un estudio con el fin de calcular la distancia más segura y menos peligrosa en la TV-3D. Todos los voluntarios que se sentaron a una distancia de 1,2 metros de la pantalla, se quejaron de fatiga, malestar y náuseas.
A pesar de que algunos fabricantes de 3D-TV, como Samsung, pegaron en sus aparatos avisos de alerta (no ver en estado de ebriedad, durante el embarazo, en la vejez y ante falta de sueño), muy pocas personas saben de las consecuencias negativas de las imágenes en tres dimensiones.
Hablar acerca de los efectos a largo plazo de la visualización continúa de TV-3D es difícil, pero los científicos no son demasiado optimistas en el uso de estos sistemas.
6. La visión estereoscópica es la visión binocular (dos ojos) que produce la sensación de una imagen en tres dimensiones, al ser procesadas por el cerebro, a la vez, las dos imágenes que captan las retinas oculares. Puesto que los campos de visión están superpuestos en gran parte para obtener este efecto, nada más el área superpuesta permite la visión tridimensional.
7. Si, porque Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidadque permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad
Las técnicas empleadas suelen implicar que, en el proceso de filmación, se empleen dos cámaras simultáneamente para obtener imágenes con dos perspectivas diferentes. Así mismo, durante la proyección, los espectadores suelen emplear algún filtro que separa (de distinto modo según la técnica) las imágenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo independientemente. La corteza visual interpreta estas imágenes añadiendo la sensación de profundidad, del mismo modo que normalmente recibe imágenes con distintos puntos de vista de cada ojo.
9. según el movimiento del ojo se proyectan diferentes imágenes al ojo, una para el izquierdo y otra para el derecho, proporcionando por tanto un efecto 3D directamente sin necesidad de usar gafas ya que la imagen se forma directamente en el ojo.
Por ahora el prototipo sólo proporciona vídeo en 3D para dos personas simultáneamente o vídeo en 2D para cuatro
Investigadores australianos han desarrollado un ojo biónico, llamado “wide-view neurostimulator” o “estimulador de visión amplia”. Es un prototipo, y trata de una serie de electrodos que implantados en el ojo, que mandan impulsos eléctricos directamente a las neuronas de la retina.
El ojo biónico utiliza una cámara externa -con una resolución de 5 megapíxeles- situada en unas gafas. Una serie de electrodos que se implantan en el ojo se conectan a la parte central de la retina, lugar donde están presentes el mayor número de neuronas retínales. Una unidad externa, con un software de procesamiento de imágenes, genera los impulsos eléctricos. La comunicación entre el implante de electrodos y la unidad
Externa es inalámbrica
10. “La experiencia tridimensional y la calidad de imagen superior que ofrecen estos televisores hacen que el jugador disfrute con más intensidad la partida y se adentre de pleno en el juego”, explicó.
Para disfrutar de una imagen 3D, además de estas pantallas, cuyos precios oscilan entre los 1.499 y los 4.999 dólares, se necesitan unas gafas y un software que de momento sólo está disponible para PC por 200 dólares adicionales, y que no es compatible con los discos Blu-ray.
Aunque es la última moda, las imágenes en 3D pueden causar varios malestares en sus espectadores.
Según señalan los oftalmólogos, una de cada cuatro personas presenta problemas para poder ver televisión o ir a un cine con esta tecnología, pues les cansa la vista o simplemente porque tienen problemas visuales que no les permiten percibir la profundidad de los objetos. En los peores casos, incluso pueden llegar a sentir mareos, náuseas o dolores de cabeza.
Aunque ya se está trabajando para solucionar estas dificultades, aún faltan años para que los arreglos lleguen a la gente.
A pesar de conocer estos problemas, la industria no deja de impulsar la nueva tecnología que, durante el último año, le ha reportado importantes dividendos.( Redacción de El Mercurio)
Las gafas que hemos visto, son gafas anaglíficas, que usan los dos colores para filtrar las imágenes. Básicamente; el rojo filtra el rojo y deja pasar el azul y al contrario. Se trata de gafas pasivas, que suelen ser de usar y tirar y son muy económicas.
Pero esto solo es uno de los modelos de gafas que existen hoy en día. También tenemos gafas activas, que sincronizan el proyector con las gafas, para permitir que pase por cada cristal la señal que corresponde.